今年10月,EA和**足联宣布将把相当前列的足球赛事IP世界杯与FIFA**进行结合,将原有的赛事品牌“FIFA Interactive World Cup(简称FIWC)”重塑为“FIFA eWorld Cup”。新赛事的资格选拔从今年11月已开始,通过六项赛事渠道选拔出128名选手进入到季后赛(XBOX One和PS4平台各占一半),**终有32名选手参与到明年7月举行的FIFA eWorld Cup全球总决赛。
实际上,**足联同EA在电竞层面已经合作许久了。除了EA旗下FIFA系列**的官方授权外,从2004年开始,双方就合作推出FIWC,这项赛事在2013年录得超过250万玩家参与,当时还创造了吉尼斯世界纪录。
尽管FIWC已经举办了十多年,但FIFA赛事在**的影响力并不高,甚至不及21世纪初期的WCG(World Cyber Games,世界****大赛)。
2011年6月,当时还在央视担任主持人的段暄在腾讯微博上感叹道:“8年前(2003年),FIFA高手陈迪水平前列,也有明星气质,那个时候****风起云涌,一场我们转播的中韩对抗或者中德对抗现场极为火爆。选手们都梦想着成为韩国式的明星人物。
2004年WCG移师美国旧金山开启**化之路,那一年获得FIFA参赛资格的选手是**区**名杨正、程楠和李君。但由于9·11事件导致美国签证收紧,整个****团只有两名选手获得签证,其中一位是杨正,但他在那年总决赛中遗憾小组出局。
现在看来,2004年可以算是FIFA电竞在**发展的一个转折点,力推FIFA的《****世界》停播后,FIFA失去了这个在当时国内相当好的传播渠道。而随后李晓峰在《魔兽争霸3》项目上的亮眼表演,又使原本在电竞圈中已属小众项目的FIFA更不受关注。
德国人在FIFA项目上如此强势并非没有道理。那个时期的WCG是电竞界的“奥运会”,而总部位于德国科隆的ESL******(Electronic Sports League)也逐渐兴起,欧洲选手得以参加ESL旗下的FIFA赛事,高水平的交流也带动了选手水平的提升。而在FIWC启动之后,欧洲选手的参与热情和便利程度是相当高的。
FIFA在欧洲的发展程度向来**,欧洲的职业足球俱乐部近几年频繁签约FIFA职业选手,以此作为进军电竞的切入口,德国、西班牙、法国、葡萄牙以及荷兰等**都在足协的协助下开展电竞联赛,其中又以“电竞德甲”相当具**度。
但在亚洲地区,FIFA在电竞发展**的韩国并不是职业选手的***选择,许多人才被分流到了《星际争霸》和《魔兽争霸3》等项目,事实上这个现象在其他**同样存在。
在**,由于PC端盗版、**主机销售禁令以及网络带宽等原因,EA并没的赛事布局,相当前列的FIWC一直以来似乎都和**玩家没有太大关系,虽然名义上的参赛途径是开放的。除了**小小的国内赛事,WCG就是**FIFA选手可参加的相当大型赛事了。但在2006年后,WCG取消了FIFA项目的**分赛区,直到2012年才重新设立,中间这段时间**选手需要去到**、新加坡等地才能参加预选赛,参赛成本大幅增加。
一个更深层次的原因,FIWC赛事的营销逻辑是在单机时代形成的。
在电竞行业处于硬件厂商和赞助商主导的时代里,电竞赛事对于**开发商来说是一项市场营销活动。FIFA作为足球**中的“双骄”之一,拥有一大批忠实玩家,EA不吝于授权赛事开设FIFA项目,以此促进**光碟的销售,但赛事的运维并不受他们重视。
而当电竞行业过渡到了**公司主导的时代,FIFA与长期竞争对手——日本科乐美(KONAMI)公司的《实况足球》系列——面临类似的局面是,即使拥有悠久的历史,FIFA电竞赛事的影响力还远不如当下热门的《英雄**》、《DotA2》和《CS:GO》等**强大。这些赛事都是以PC端**为载体,**相比于主机平台,在**拥有更好的商业模式,这也是更受当下年轻人欢迎的**类型。
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